LearningApps
Варианты использования LearningApps.org:
· Самостоятельная работа учащихся
· Закрепление пройденного материала
· Контроль
· Активизация познавательной деятельности обучающихся
· Дистанционное обучение (можно создать виртуальный класс)
· Подготовка к тестированиям
· Работа с интерактивной доской
· Дидактические игры для сайта или блога учителя
· И т.д.
Достоинства конструктора:
· Дружелюбный русскоязычный интерфейс
· Большое разнообразие шаблонов
· Удобная работа с мультимедиа
· Простота создания упражнения
· Моментальная проверка правильности выполнения задания
· Возможность встраивания упражнения на сайт или блог
· Сервис поддерживает работу с мобильными устройствами
Основные недостатки:
· Опечатки и отсутствие перевода в некоторых шаблонах
· Нет возможности сохранить упражнение на компьютер, работает только при наличии Интернета
Категории упражнений:
Все шаблоны упражнений сервиса LearningApps.org разделены на 6 категорий:
1. Выбор
2. Распределение
3. Последовательность
4. Заполнение
5. Онлайн - игры
6. Инструменты
Выбор:
-
Викторина - традиционные вопросы множественного выбора с мультимедийным контентом, несколько правильных ответов. Пример
-
Викторина с выбором правильного ответа - классические задания с мультимедийным содержанием, правильный ответ один. Пример
-
Выделить слова - Основная задача этой игры в том, чтобы выделить необходимые слова из данного текста. Пример
-
Кто хочет стать миллионером? - аналог телеигры, сложность вопросов возрастает. Пример
-
Слова из букв - составить слова из лежащих рядом друг с другом букв в сетке. Пример
Распределение:
-
Игра «Парочки» - классическая игра "Парочки" с использованием не только картинок, но и текста. Пример
-
Классификация - Этот шаблон поможет создать от 2 до 4 групп, которые затем должны быть соотнесены к элементам. Пример
-
Найти на карте - с помощью этого шаблона определенные места выделяются на карте флажками, к ним подбираются тексты, изображения, аудио или видео. Пример
-
Найти пару – с помощью этого шаблона нужно найти пару (текст или картинка, видео или аудио). Пример
-
Пазл «Угадай-ка» - в одном пазле различные группы понятий. Каждый найденный термин показывает часть основного изображения или видео. Пример
-
Соответствия в сетке - карты в сетке должны быть соотнесены. Перетаскивайте карточки из верхней части к соответствующим карточкам в нижнюю. Пример
-
Сортировка картинок – метки на изображении. Пример
-
Таблица соответствий - перетаскиваем карточки в таблицу, имеющую до пяти колонок. Пример
Последовательность:
-
Расставить по порядку - с помощью этого шаблона вы можете расположить в правильном порядке тексты, видео, картинки и аудио. Пример
-
Хронологическая линейка - с помощью данного шаблона вы можете настроить шкалу времени, на которой расположится ваши информация в виде текста, картинки или видео или аудио. Пример
Заполнение:
-
Викторина с вводом текста – викторина с вводом ответа на каждый вопрос. Вы также можете указать несколько правильных ответов на каждый вопрос. Пример
-
Виселица – аналог известной игры, найдите искомое слово, нажимая на буквы, прежде чем будете полностью "повешены". Пример
-
Заполнить пропуски – цель игры в том, чтобы заполнить все пропуски данными из выпадающего списка. Пример
-
Заполнить таблицу - таблица с 5 столбцами (максимум), которую необходимо заполнить верными данными. Пример
-
Кроссворд-цель игры - разгадать кроссворд. Пример
Онлайн – игры:
-
Викторина для нескольких игроков - данный шаблон позволяет нескольким игрокам выбирать для ответа вопросы из различных категорий и разного уровня сложности. Вопросы могут быть отсортированы по сложности и, соответственно, дают больше очков игре (аналог телеигры «Своя игра»). Пример
-
Где находится это? - В этой игре 2-3 игрока должны поместить маркеры на карте или картинке в соответствии с вопросом. Ближайшая метка выигрывает. Пример
-
Оцените - в этой игре могут принять участие от 2 до 4 игроков и они должны ответить цифрами. Пример
-
Папка Challenge - В этой игре на 2 или 4 игрока нужно привести в порядок термины или понятия (возрастание, убывание). Пример
-
Скачки – участники (до шести игроков) отвечают на вопросы, пытаясь закончить раньше остальных. Пример
Инструменты:
-
Mindmap – карта ума (работает не во всех браузерах)
-
Notebook - обычная книжка для записей
-
QikPad - блокнот для записей и не только
-
Аудио/видео контент - видео с дополнительными вставками. Пример
-
Голосование – предложите один или несколько вопросов для голосования. По желанию вопрос задается раз в день, в час или в случайном порядке.
-
Доска объявлений - простая доска объявлений для размещения заметок с мультимедийным контентом
-
Календарь - нечто похожее на календарное и почасовое расписание в виде таблицы
-
Сетка приложений - создание коллекции из нескольких приложений, удобно делиться с другими пользователями. Пример
-
Чат - простой чат для вашего сайта
P.S. Много раз уже говорили о данном сервисе, но почему-то педагоги им не пользуются. Я думаю, LearningApps.org обязательно пригодится учителям, которые ведут свой блог или сайт и учителям, имеющим на рабочем месте интернет и интерактивную доску.