top of page
LearningApps 

(http://learningapps.org

Варианты использования LearningApps.org:

·     Самостоятельная работа учащихся
·         Закрепление пройденного материала
·         Контроль
·         Активизация познавательной деятельности обучающихся
·         Дистанционное обучение (можно создать виртуальный класс)
·         Подготовка к  тестированиям
·         Работа с интерактивной доской
·         Дидактические игры для сайта или блога учителя
·         И т.д.

 

Достоинства конструктора:

·         Дружелюбный русскоязычный интерфейс
·         Большое разнообразие шаблонов
·         Удобная работа с мультимедиа
·         Простота создания упражнения
·         Моментальная проверка правильности выполнения задания
·         Возможность встраивания  упражнения на сайт или блог
·         Сервис поддерживает работу с мобильными устройствами

 

Основные недостатки:

·         Опечатки и отсутствие перевода в некоторых шаблонах
·         Нет возможности сохранить упражнение на компьютер, работает только при наличии Интернета

 

Категории упражнений:

Все шаблоны упражнений сервиса LearningApps.org разделены на 6 категорий:


1.       Выбор
2.       Распределение
3.       Последовательность
4.       Заполнение
5.       Онлайн - игры
6.       Инструменты

Выбор:

  1. Викторина - традиционные вопросы множественного выбора с мультимедийным контентом, несколько правильных ответов. Пример

  2. Викторина с выбором правильного ответа - классические задания с мультимедийным содержанием, правильный ответ один. Пример 

  3.  Выделить слова - Основная задача этой игры в том, чтобы выделить необходимые слова из данного текста. Пример 

  4. Кто хочет стать миллионером? - аналог телеигры, сложность вопросов возрастает. Пример 

  5. Слова из букв -  составить слова из лежащих рядом друг с другом букв в сетке. Пример 

 

 Распределение:

  1.  Игра «Парочки» - классическая игра "Парочки" с использованием не только картинок, но и текста. Пример 

  2. Классификация - Этот шаблон поможет создать от 2 до 4 групп, которые затем должны быть соотнесены к элементам. Пример  

  3.  Найти на карте - с помощью этого шаблона определенные места выделяются на карте флажками, к ним подбираются тексты, изображения, аудио или видео. Пример 

  4.  Найти пару – с помощью этого шаблона нужно найти пару (текст или картинка, видео или аудио). Пример  

  5.  Пазл «Угадай-ка» - в одном пазле различные группы понятий. Каждый найденный термин показывает часть основного изображения или видео. Пример  

  6.  Соответствия в сетке - карты в сетке должны быть соотнесены. Перетаскивайте карточки из верхней части к соответствующим карточкам в нижнюю. Пример  

  7.   Сортировка картинок – метки на изображении. Пример  

  8.   Таблица соответствий - перетаскиваем карточки в таблицу, имеющую до пяти колонок. Пример 

 

Последовательность:

  1. Расставить по порядку - с помощью этого шаблона вы можете расположить в правильном порядке тексты, видео, картинки и аудио. Пример  

  2.   Хронологическая линейка - с помощью данного шаблона вы можете настроить шкалу времени, на которой расположится ваши информация в виде текста, картинки или видео или аудио. Пример  

 

 Заполнение:

  1. Викторина с вводом текста – викторина с вводом ответа на каждый вопрос. Вы также можете указать несколько правильных ответов на каждый вопрос. Пример 

  2.  Виселица – аналог известной игры, найдите искомое слово, нажимая на буквы, прежде чем будете полностью "повешены". Пример 

  3.  Заполнить пропуски – цель игры в том, чтобы заполнить все пропуски данными из выпадающего списка. Пример  

  4. Заполнить таблицу - таблица с 5 столбцами (максимум), которую необходимо заполнить верными данными. Пример 

  5. Кроссворд-цель игры - разгадать кроссворд. Пример  

Онлайн – игры:

  1. Викторина для нескольких игроков - данный шаблон позволяет нескольким игрокам выбирать для ответа вопросы из различных категорий и разного уровня сложности. Вопросы могут быть отсортированы по сложности и, соответственно, дают больше очков игре (аналог телеигры «Своя игра»). Пример 

  2. Где находится это? - В этой игре 2-3 игрока должны поместить маркеры на карте или картинке в соответствии с вопросом. Ближайшая метка выигрывает. Пример  

  3.  Оцените - в этой игре могут принять участие от 2 до 4 игроков и они должны ответить цифрами. Пример  

  4. Папка Challenge - В этой игре на 2 или 4 игрока нужно привести в порядок термины или понятия (возрастание, убывание). Пример  

  5. Скачки – участники (до шести игроков) отвечают на вопросы, пытаясь закончить раньше остальных. Пример 

 

Инструменты:

  1.  Mindmap – карта ума (работает не во всех браузерах)

  2.   Notebook - обычная книжка для записей

  3.   QikPad - блокнот для записей и не только

  4.    Аудио/видео контент - видео с дополнительными вставками. Пример  

  5.   Голосование – предложите один или несколько вопросов для голосования. По желанию вопрос задается раз в день, в час или в случайном порядке.

  6.   Доска объявлений - простая доска объявлений для размещения заметок с мультимедийным контентом

  7.  Календарь - нечто похожее на календарное и почасовое расписание в виде таблицы

  8.   Сетка приложений - создание коллекции из нескольких приложений, удобно делиться с другими пользователями. Пример  

  9.   Чат - простой чат для вашего сайта

P.S. Много раз уже говорили о данном сервисе, но почему-то педагоги им не пользуются. Я думаю, LearningApps.org обязательно пригодится учителям, которые ведут свой блог или сайт и учителям, имеющим на рабочем месте интернет и интерактивную доску.

ЯКласс — образовательный онлайн-ресурс, начавший работу в 2013 году. Технология сайта позволяет проводить электронные тестирования и генерировать задания, уникальные для каждого ученика.

bottom of page